Sala de Aula Sala 6


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Sala 1: Jornalismo On-line
Sala 2: Hipertexto e Ficção Literária
Sala 3: Marketing e Publicidade On-line
Sala 4: Novas Tecnologias e Educação
Sala 5: Arte Eletrônica
Sala 6: Cultura Cyberpunk
Sala 7: Web Design
Sala 8: Introdução ao Discurso Filosófico
Sala 9: Poéticas Digitais
Sala 10: Gestão da Informação e da Comunicação Organizacional

 

Curso: Cultura Cyberpunk

BEM-VINDO!

Nesta página você poderá iniciar um curso de extensão universitária totalmente on-line com quatro Semanas de duração e uma previsão de 5 horas de trabalhos semanais.Como todo curso do Sala de Aula este não é um curso para assistir. Sem participação ele não vai funcionar.

Navegações, Leituras e Atividades estão propostas para cada Semana, sendo estimada em, no mínimo, cinco horas a dedicação exigida. No entanto, vários níveis de estudos são possíveis, uma vez que muitos links de aprofundamento serão oferecidos ao longo do percurso, dentro dos próprios textos . Estes poderão ser seguidos de acordo com o interesse do participante. Os links propiciam oportunidades de ilustração e aprofundamento dos assuntos. Use seu discernimento para decidir que links aprofundar e quando.

Sugerimos que você faça uma primeira leitura do material disponibilizado para a Semana, sem se preocupar com os links, e num segundo momento, volte a ler, clicando nos links e cumprindo as tarefas propostas.

Lembre-se que a cada semana será pedida a continuação da estória inciada.  Ela será o nosso motor. A idéia é explorar forma e conteúdo. É a partir do andamento imprevisível da estória que as tarefas semanais serão propostas (excluindo obviamente a primeira e a última).

Lembre-se que você deve dar prioridade ao cumprimento das Atividades obrigatórias. Em cada Semana, uma carga de leitura mínima é exigida .Referências complementares são encontradas ao longo das exposições e na Bibliografia do Curso, que você acessa através da Biblioteca, no Menu da página. Em nossa Biblioteca Virtual você encontrará o material bibliográfico essencial para este Curso.

A participação na Lista de Discussão e o cumprimento das atividades da Semana são requisitos mínimos para todos os inscritos no Curso. Sempre que necessário, consulte o Glossário, que se encontra em nossa Biblioteca Virtual

Sistemática

Metodologia:
O Curso sobre a Cultura Cyberpunk é introdutório à questão e não tem como pré-requisito nenhum conhecimento sobre o assunto. Como utilizaremos muito material em inglês, é imprescindível o conhecimento desta língua a nível de leitura. O participante deve ter também um conhecimento básico das ferramentas da Internet, principlamente os "navegadores" (Netscape, Explorer, Opera...), o correio eletrônico e as listas de discussão.

O curso é estruturado a partir de um hipertexto literário. É proposta uma ficção-científica mestra que acolhe "interferências" dos participantes. A cada bifurcação é feito um retorno ao tronco. A estória dá "saídas" para questões pertinentes à temática discutida na semana. Assim, preparem-se para escrever ficção e navegar por informações sobre o assunto (máximo de 3 paragrafos por semana). Haverá quatro "saídas", correspondendo cada uma delas ao fim da semana. No final teremos algumas versões da estória (disponibilizadas no final do curso).

As atividades acontecem em três níveis:

Nível 1 – Introdução: apresentação dos conteúdos, disponibilização on-line de textos para leitura, indicação de sites e proposições reflexivas a respeito do tema específico de cada semana.

Nível 2 – Debate: realização de discussões entre os participantes e equipe do cyberpesquisa através da lista de discussão.

Nível 3 – Avaliação: Não há avaliação. Como curso de extensão, obriga-se a presença do participante em 75% do curso. Como nao temos aulas presenciais, o cumprimento de 75% das tarefas dá direto ao Certificado expedido pela UFBa.

Carga horária total do curso: 20 horas.

Páginas de Atividades:

  • Lista de Discussão: Espaço para colocação dos resultados das tarefas do curso.

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Semanas Temáticas

Semana 1 - A Origem: a Ficção-Científica Cyberpunk

Nessa semana iremos discutir o movimento literário originado nos anos 80 sobre o nome genérico de Cyberpunk. A ficção-científica fornecerá o imaginário da cultura underground digital dos anos 80-90. Vamos ver assim os principais expoentes desse gênero literário.

Semana 2 - Os Cyberpunks Reais. O Ativismo no Ciberespaço

Vamos conhecer aqui os cyberpunks reais. São eles os hackers, crackers, phreakers, zippies, cypherpunks e ravers. Sua origem remonta à pré-história do ciberespaço. Tentaremos mostrar que o que está em jogo é uma forma de apropriação social (lúdica, anarquista, violenta) das novas tecnologias.

Semana 3 - Liberdade e Privacidade no Ciberespaço

Os cyberpunks lutam pela liberdade de informação, pelos direitos e privacidade dos netizens, os cidadão do ciberespaço. Vamos ver nesta semana, as quatro querras do ciberespaço (Sun Devil, Clipper, CDA e Spam), os recentes debates sobre a censura, o direito de reprodução e a privacidade na Net a nível mundial.

Semana 4: Cyberpunks no Brasil

Nesta última semana vamos travar um debate sobre a situação brasileira, entrevendo a legislação em vigor e as questões relativas à censura, copyright, privacidade, criptografia. Vamos analisar aqui algumas ações dos cyberpunks brasileiros em suas mais diversas formas.

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Cronograma

Semana 1 A Origem: a Ficção-Científica Cyberpunk  
Semana 2 Os Cyberpunks Reais. O Ativismo no Ciberespaço  
Semana 3 Liberdade e Privacidade no Ciberespaço  
Semana 4 Cyberpunks no Brasil  

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Responsável: André Lemos

Saiba mais:

 

 

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