UMA SALA DE AULA NO CIBERESPA‚O:

REFLEXÍES E SUGESTÍES A PARTIR  DE UMA EXPERIæNCIA

DE ENSINO PELA INTERNET

 

AndrŽ Lemos, Cl‡udio Cardoso, Marcos Palacios[1]

 

"Keep repeating this mantra: This is only a tool, this is only a tool, this is only a tool. It is not the Holy Grail."

(Steve Snow- Communet List)

 

INTRODUCAO

O objetivo deste artigo Ž descrever o processo de montagem de um projeto de Educa�‹o ˆ Dist‰ncia, o Projeto Sala de Aula[2], do Grupo de Pesquisa em Comunica�‹o e Cultura no Ciberespa�o (Cyberpesquisa) da Faculdade de Comunica�‹o da Universidade Federal da Bahia, apresentando algumas reflex›es decorrentes da experi�ncia. Visamos assim esbo�ar alguns par‰metros sobre as tecnologias do virtual e sua interface com a educa�‹o indicando caminhos que possam servir de subs’dio para aqueles envolvidos com esse tipo de experimenta�‹o pedag—gica.

Apesar da j‡ abundante literatura sobre Ensino ˆ Dist‰ncia pela Internet[3], a grande maioria dos relatos de experi�ncias refere-se a projetos realizados fora do Brasil, dispon’veis em l’ngua inglesa e, em grande medida, concentrados sobre estudos de casos relacionados com a escola de n’vel mŽdio norte-americana (K-12)[4]. No caso do Projeto Sala de Aula, trata-se de um experimento n‹o curricular, de extens‹o universit‡ria e portanto voltado para um pœblico adulto[5].

 

TECNOLOGIAS DO VIRTUAL, HIPERTEXTOS E EDUCA‚ÌO

As experi�ncias educativas s‹o, por defini�‹o, compostas por infinitas combina�›es de processos de virtualiza�‹o e atualiza�‹o, tomando esses termos de acordo com o exposto por Pierre LŽvy[6]. Virtualiza�›es e atualiza�›es fazem parte da composi�‹o daquilo que chamamos de realidade, sendo assim uma fal‡cia pensarmos o virtual como oposto ao real. Cabe explicar rapidamente esse conceito para aplicarmos ao processo pedag—gico e a sua incorpora�‹o ao Projeto Sala de Aula.

Podemos ver o real como o conjunto de processos de virtualiza�‹o e atualiza�‹o sucessivos, sendo os primeiros dispositivos de questionamento de um determinado estado de coisas, e os segundos formas de resolu�›es desses problemas. Assim sendo, quando escrevemos este artigo, virtualizamos (pomos em quest‹o) essa tem‡tica: educa�‹o e novas tecnologias, atualizando-a quando escolhemos uma abordagem e n‹o outra, quando finalizamos escrevendo este texto. O processo Ž infind‡vel, j‡ que o leitor vai de novo virtualizar nosso texto ao l�-lo, ao question‡-lo com suas refer�ncias adquiridas e com uma cria�‹o de rela�›es e v’nculos pr—prios. Grosso modo podemos, para o que nos interessa aqui, dizer que todo processo de virtualiza�‹o Ž um deslocamento do aqui e agora, pr—ximo da atividade da ÒleituraÓ. Por outro lado, a atualiza�‹o Ž uma resposta a essas quest›es, sendo similar ao processo de ÒescritaÓ. Assim, virtual se op›e ao atual, fazendo parte do real.

O processo educativo Ž, independente de novas ou velhas tecnologias, virtualizante por natureza. N‹o Ž b‡sico de toda e qualquer experi�ncia educacional a virtualiza�‹o dos assuntos de uma determinada matŽria? N‹o Ž objetivo de professores e alunos extrapolar os limites da certeza e ouvir outras vozes? N‹o devemos, enquanto professores, fazer com que nossos alunos problematizem quest›es e busquem de modo permanente ou tempor‡rio, atualizar essas quest›es em respostas que comprovem o alcance de uma determinada idŽia sobre o assunto? 

Para exemplificar, mostraremos rapidamente como conceitos hoje atribu’dos ˆs novas tecnologias podem ser aplicados ao processo educativo cl‡ssico, tradicionalmente exercido com livros, quadros negros e giz. Dizemos que as novas tecnologias s‹o interativas, hipertextuais, ou seja, que elas utilizam simula�›es, interatividade, n‹o linearidade (ou multi-linearidade), multivocalidade e tempo real. Todas essas carater’stica s‹o poss’veis sem nenhuma media�‹o tecnol—gica e vivemos isso no nosso sistema educativo atual, com menor ou maior sucesso. Vejamos. A interatividade Ž proporcionada pela rela�‹o entre alunos e professores, entre os diversos jogos poss’veis em pr‡ticas pedag—gicas e nos trabalhos em grupo. A simula�‹o sempre foi usada em escolas, seja em laborat—rios, seja em atividades pr‡ticas de outro g�nero, onde busca-se construir e experimentar modelos que Òfuncionam como se fossem a coisa realÓ. A multi-linearidade, ou n‹o linearidade pode ser exercitada pelos professores nas mais diversas tarefas que abordem um determinado assunto por caminhos n‹o —bvios ou prŽ-estabelecidos. O tempo real Ž a pr—pria classe em atividade, onde as coisas acontecem ÒliveÓ, ao vivo, entre todos os participantes, alunos e professores.

Nesse sentido, o que as novas tecnologias podem fazer Ž, n‹o exatamente instaurar uma novidade radical, mas for�ar a utiliza�‹o dessas novas din‰micas. Hoje, em nossa salas de aula, os processos virtualizantes ficam dependentes da maior ou menor compet�ncia do professor. Com as tecnologias de comunica�‹o e informa�‹o os professores e alunos ficam induzidos a utilizar o potencial hipertextual do meio. Caso contr‡rio, porque us‡-lo? Como utilizar a Internet na educa�‹o sem exercitar a n‹o linearidade, a interatividade, a simula�‹o e o tempo real? Da’ sua import‰ncia. As novas tecnologias aplicadas ˆ educa�‹o podem recolocar professores e alunos em papŽis de agentes de virtualiza�‹o.

Com isso o que pretendemos afirmar Ž que a educa�‹o Ž (deveria ser) virtualizante por ess�ncia, n‹o sendo essa caracter’stica uma prerrogativa das novas tecnologias. Educar significa propor quest›es, problematiz‡-las e resolv�-las, mesmo que temporariamente. Esse processo pedag—gico existe desde a mai�utica socr‡tica, passando pela Academia de Plat‹o e o Liceu de Arist—teles, chegando hoje as nossas Universidades. Ou, ao menos, assim deveria ter sido. A crise do sistema educacional n‹o pode ser solucionada apenas pela inclus‹o de novas tecnologias da informa�‹o, mas por uma recondu�‹o do processo de ensino/aprendizagem (virtualiza�‹o/atualiza�‹o). Talvez a crise venha da �nfase dada ˆs atualiza�›es e n‹o aos processos virtualizantes: hoje, a l—gica do Òpassar de anoÓ e no vestibular obriga os alunos a saberem respostas prontas ao invŽs de questionarem e formularem novas quest›es. Com as novas tecnologias talvez possamos passar de uma educa�‹o atualizante para uma outra virtualizante. No entanto, erroneamente, as tecnologias v�m sendo adotadas como panacŽia para a quest‹o da comunica�‹o e da educa�‹o, como uma simples interven�‹o instrumental. Insistimos, consequentemente, no erro de pensar que solu�›es tŽcnicas possam resolver problemas que  s‹o eminentemente pol’tico-culturais.

Outro sentido pode ser dado ao virtual quando utilizado para fazer refer�ncia ˆquilo que Ž online ou fruto da telem‡tica. ƒ o sentido que entendemos quando falamos de espa�o virtual, comunidade virtual, escola virtual, para ficar nessas tr�s express›es. O virtual aqui Ž empregado com uma espŽcie de substituto das aspas que poder’amos utilizar em express›es para induzir suas compreens›es a partir de outros significados. Dessa forma, a quest‹o do virtual aplicada ˆ inform‡tica, tem a vantagem de problematizar  inst‰ncias cl‡ssicas j‡ constitu’das. Quando falamos espa�o, comunidade ou escola virtuais, estamos falando de ÒescolaÓ, ÒcomunidadeÓ, Òespa�oÓ, todos entre aspas, que n‹o podem ser compreendidos em seus sentidos cl‡ssicos[7]. De fato, uma escola, um espa�o ou uma comunidades virtuais s‹o ÒescolasÓ, ÒcomunidadesÓ, Òespa�osÓ reais mas que n‹o s‹o mais compreens’veis em seu sentido usual. Uma comunidade virtual Ž uma ÒcomunidadeÓ real, mas n‹o como os soci—logos compreenderam as comunidades no sŽculo XIX. Quando falamos em espa�o virtual, nos referimos a um Òespa�oÓ que Ž real mas que n‹o corresponde ao espa�o geomŽtrico euclidiano. E por fim, quando falamos de escola virtual, estamos nos referindo efetivamente ˆ ÒescolasÓ, mas ˆquelas que n‹o correspondem mais ˆs escolas tradicionais. Agora escola, comunidade, espa�o, jornais, livros, etc., adquirem novos significados, impactando toda a cultura contempor‰nea, mesmo que ainda em um est‡gio minorit‡rio e inicial.

O ciberespa�o, enquanto hipertexto planet‡rio, Ž de fato ainda um fen™meno minorit‡rio mas, no entanto,  hegem™nico, como afirma LŽvy. Assim o foi com a escrita que fundou a civiliza�‹o ocidental e que surgiu como instrumento de exerc’cio do poder de minorias (cleros, nobres). O mesmo acontece hoje com o ciberespa�o. Ele institui um conjunto de textos vivos interligados, possibilitando uma comunica�‹o todos-todos, de forma ativa (interativa) com informa�›es digitais e com pessoas, estimulando processos de simula�‹o, uma Òn‹o linearidade em tempo real.Ó Ele Ž hegem™nico mesmo que ainda minorit‡rio. Essa situa�‹o for�a que escolas, professores e alunos comecem a pensar em como tirar proveito dessa nova configura�‹o socio-tŽcnica. Assim, com olhar cr’tico e atencioso, o ciberespa�o deve ser utilizado, por seu potencial virtualizante, no processo educacional. Devemos implantar ferramentas virtualizantes em espa�os de virtualiza�‹o, como s‹o as escolas.

As ferramentas dispon’veis no ciberespa�o (e-mail, www, chats, muds, simula�›es) estimulam de certa maneira um comportamento hipertextual, seja da parte dos professores, seja da parte dos alunos. Esse comportamento corresponde ˆ passagem da forma um-todos de transmiss‹o de informa�›es (emissor-massa/ professor-alunos) para um sistema pedag—gico de tipo todos-todos (emissor Ž receptor e vice-versa; professor Ž orientador/problematizador e o aluno Ž mais aut™nomo). Vejamos ent‹o como essas ferramentas atuam no ambiente educacional, antes de relatarmos nossa pr—pria experi�ncia no Projeto Sala de Aula.

A utiliza�‹o de web-sites nos permite explorar atravŽs de links (ou lexias) recursos diversos em localidades tambŽm diversas, em tempo real e de forma interativa (interatividade digital[8]). Com essa ferramenta, o processo educativo pode usar e abusar da multivocalidade, da escolha de percursos aut™nomos, da visualiza�‹o de processos com simula�›es, de recursos audiovisuais. A Web permite assim a experimenta�‹o de obras abertas, fundamental para processos de virtualiza�‹o e atualiza�›es nos processos educativos. J‡ os chats permitem o interc‰mbio em tempo real e sob a forma de di‡logos entre alunos, e entre alunos e professores, instituindo debates abertos, confer�ncias ou simples bate-papos. Formas de confer�ncias podem ser utilizadas como entrevistas ou para estimular os debates e a participa�‹o. As lista de discuss‹o s‹o instrumentos que servem como um verdadeiro coletivo inteligente, onde os assuntos, agrupados de forma tem‡tica, s‹o tratados por especialistas das mais diversas ‡reas, discutindo, comentando ou informando. Formam-se assim f—runs permanentes, proporcionando trocas mais profundas do que as obtidas nos chats, por exemplo. Cria-se uma comunidade informativa extremamente importante no processo pedag—gico. O e-mail, forma mais utilizada da Internet, permite um contato individualizado, como as cartas epistolares, entre colegas e/ou com o professor, servindo como instrumento ‡gil para dirimir dœvidas pontuais ou efetuar consultas espec’ficas. Vamos ver agora como esse ambiente hipertextual se caracteriza e como obter desse novo espa�o eletr™nico todo o seu potencial pedag—gico.

 

CONTEXTUALIZANDO O AMBIENTE ELETRïNICO HIPERTEXTUAL

Afim de compreendermos melhor o ambiente dos cursos ˆ dist‰ncia, torna-se necess‡ria a discuss‹o do conceito de hipertexto e sua aplicabilidade em experi�ncias educacionais com tecnologias telem‡ticas. Conhecendo as possibilidades e limites desse ambiente hipertextual, que Ž a Internet, poderemos desenvolver cursos que utilizem todo seu potencial.

ƒ interessante apontar que a idŽia de criar "textos de textos" nasceu da dificuldade em lidar com muitas informa�›es. Nesse sentido, o pioneiro e ancestral dos hipertextos, o ÒMEMEXÓ (ÒMemory ExtenderÓ), foi inventado por Vannevar Bush, conselheiro do presidente Roosevelt, no texto ÒAs We May ThinkÓ de 1945[9], para resolver esse problema. O MEMEX, que nunca existiu na realidade, seria uma espŽcie de arquivo ou biblioteca pessoal, um dispositivo para estocar e procurar informa�›es, baseado em microfilmes e em informa�›es indexadas. A necessidade de indexar informa�›es de forma descentralizada e rapidamente acess’vel est‡ na base do surgimento dos hipertextos contempor‰neos.

O nome hipertexto Ž atribu’do a Ted Nelson em 1965, quando este lan�a o Projeto Xanadu[10]. O hipertexto Ž pensado por Nelson como um media liter‡rio onde, a partir de textos colados a textos, poder’amos abrir janela e janelas de janelas dando sobre mais e mais informa�›es (textuais, sonoras e visuais). A idŽia b‡sica de Xanadu Ž criar uma biblioteca com toda a literatura mundial. Hoje o WWW Ž um hipertexto planet‡rio, onde o ÒinternautaÓ pode navegar de informa�‹o em informa�‹o, de site em site, em tempo real, atravŽs de interfaces gr‡ficas que s‹o os browsers. O ciberespa�o Ž assim um imenso hipertexto planet‡rio, um espa�o rizom‡tico[11] .

A forma do texto eletr™nico como hiperfic�‹o ou hipertextos caracteriza-se pela cria�‹o de um espa�o de informa�‹o (o site) onde o leitor/navegador escolhe seu percurso atravŽs dos links. O rela�‹o entre o escritor e o leitor como tambŽm entre o leitor e a leitura passam assim por questionamentos; assim como aquelas entre o aluno e o professor. O professor parece que cada vez mais deva dirigir seus esfor�os para atuar com orientador. Esse "nomadismo" de papŽis (leitor-autor, professor-aluno, etc.) Ž tratado de diversas maneiras pelas teorias p—s-estruturalistas. ƒ nesse sentido que Landow[12] vai mostrar como os hipertextos podem atuar como laborat—rio para a experimenta�‹o dessas teorias (Barthes, Derrida, Foucault...).

No hipertexto digital on-line ou off-line, como o WWW ou o CD-Rom, respectivamente, podemos navegar sem que, aquele que os tenha concebido tenha o poder de determinar a centralidade do nosso percurso (guardando claro, os limites de op�›es dadas por ele ao programa utilizado). Dessa forma, deve-se valorizar leituras descentralizada, aproveitando as possibilidades abertas pelas indexa�›es propostas atravŽs de links. A navega�‹o interativa deve ser bem utilizada em curso online j‡ que essa a�‹o n‹o mais Ž uma verdadeira leitura, no sentido cl‡ssico, mas um estado de Òaten�‹o-navega�‹o-intera�‹oÓ ou ÒscreeningÓ, como prop›e Rosello[13]. O percurso Ž agora multi-linear, indeterminado a priori, dependente da Òa�‹oÓ do Òusu‡rio-ator-navegadorÓ, do ÒscreenerÓ. A interatividade digital Ž assim mais pr—xima das colagens e Òcut-upsÓ dos dada’stas, que da narrativa romanesca cl‡ssica. No hipertexto planet‡rio que Ž o ciberespa�o, Òeveryone is an author, which means that no one is an author: the distinction upon which it rest, the author distinct from the reader disappearsÓ[14]. 

 

 

CONCEITOS PARA APLICA‚ÌO EM AMBIENTES HIPERTEXTUAIS

Pensar qualquer atividade pedag—gica no ciberespa�o demanda pela compreens‹o desse novo ambiente. Esse ambiente pode ser compreendido por alguns conceitos chaves que esbo�amos aqui a partir dos trabalhos de G. Landow[15]. Os principais conceitos que nos permitem avaliar a funcionalidade de um site s‹o: interatividade, navegabilidade, intra-textualidade, inter-textualidade, multivocalidade, sem falar logicamente da parte estŽtica. Como estamos analisando aqui a experi�ncia do "Sala de Aula", gostar’amos de expor como esses conceitos podem ajudar a criar um experi�ncia online que utilize todo o potencial do meio. Procuramos seguir, para montar o curso, esses conceitos chaves.

Interatividade Ž, talvez, a palavra chave dos hipertextos. Embora tenha uma conota�‹o ampla, interatividade pode ser definida como uma forma de di‡logo entre o usu‡rio e o ambiente informacional, permitida por um espa�o de negocia�‹o chamado de interface. A Interatividade Ž a forma de a�‹o em hipertextos, devendo ser valorizada a todo momento na montagem de experi�ncias como o Projeto Sala de Aula. Entendemos Interatividade aqui, n‹o somente como a possibilidade de "intera�‹o" entre alunos e professores, mas como a forma de caminhar pelas informa�›es dispon’veis. Devemos ent‹o potencializar formas interativas de busca de informa�‹o e de discuss‹o de tarefas propostas, como foi o caso do "Introdu�‹o ˆ Cibercultura", primeiro curso do Projeto.

Por navegabilidade compreendemos a maneira pela qual o usu‡rio interage com as informa�›es, referindo-se particularmente ˆ forma de estrutura�‹o do site, seu design e sua arquitetura informacional. Uma boa navegabilidade deve permitir um percurso f‡cil, pr‡tico e fluido atravŽs das informa�›es dispon’veis. Nesse sentido, para construir uma experi�ncia de cursos on-line temos que levar em conta uma economia de links e permitir que o aluno n‹o se perca pelas informa�›es indexadas. O site deve ser facilmente visualizado para que o aluno n‹o se sinta desestimulado a prosseguir, seja pelo excesso de links e de percursos tortuosos, seja pela falta de possibilidade de interven�›es abertas. A navegabilidade seria assim o "conforto" da nossa "Sala de Aula".

Um dos aspectos fundamentais dos hipertextos situa-se na vincula�‹o de documentos de forma a ampliar o leque de informa�›es e trazer instantaneamente uma complexifica�‹o do assunto abordado. Isso Ž vital para toda e qualquer atividade pedag—gica. Essa possibilidade chamamos aqui de intra-textualidade e de inter-textualidade. Muito bem abordada por Landow, a intra-textualidade refere-se a lexias internas ao site, a informa�›es ampliadas e anexadas situando-se dentro da pr—pria estrutura dos sites. Nesse sentido utilizamos a intra-textualidade quando propœnhamos em algumas semanas consultar textos de leitura que se situavam no pr—prio site do Sala de Aula. Por sua vez a inter-textualidade pode ser compreendida como a indexa�‹o ˆ informa�›es externas ao site. Assim, ao explicarmos o que Ž um hipertexto e sua hist—ria podemos "linkar" essa informa�‹o ao site (externo) Xanadu, do pioneiro Ted Nelson, ou mesmo ˆ sua p‡gina pessoal. Nesse sentido os links externos e internos permitem dar voz pr—pria a uma nova informa�‹o (multivocalidade), colocando-a em pŽ de igualdade com a informa�‹o textual que a vinculou.

A utiliza�‹o de links internos e externos Ž fundamental para a utiliza�‹o de todo o potencial desse ambiente hipertextual. A intra-textualidade e a inter-textualidade s‹o formas de amplia�‹o do universo informacional, possibilitando, fora da hierarquia do "pŽ de p‡gina", uma multivocalidade. Essa multivocalidade (forma de vincular discursos diversos e contradit—rios) deve ser explorada em experi�ncias de educa�‹o online visto que ela Ž a forma de passar ao aluno vers›es complexas sobre um assunto, deixando ao mesmo a possibilidade de efetuar suas pr—prias s’nteses. Nossa experi�ncia, mesmo que sob o r—tulo de um projeto piloto, procurou utilizar todos os recursos da hiperm’dia, a partir desses conceitos chaves.

 

O PROJETO SALA DE AULA.

O Projeto Sala de Aula foi criado pelo Grupo de Pesquisa em Comunica�‹o e Cultura no Ciberespa�o (Cyberpesquisa) da Faculdade de Comunica�‹o (FACOM) da Universidade Federal da Bahia (UFBA) pelos professores AndrŽ Lemos, Cl‡udio Cardoso e Marcos Palacios[16] como um espa�o de experimenta�‹o para tŽcnicas de ensino ˆ dist‰ncia utilizando a Internet como ambiente comunicacional.

O primeiro curso oferecido pelo Sala de Aula teve como tema ÒIntrodu�‹o ˆ CiberculturaÓ e foi conjuntamente elaborado pelos tr�s professores envolvidos no projeto, no per’odo de junho a setembro de 1997, tendo sido realizado entre outubro e dezembro desse mesmo ano. Dispon’vel na rede como um Curso de Extens‹o oficialmente certificado pela UFBA, ÒIntrodu�‹o ˆ CiberculturaÓ[17] contou com 62 inscritos, sendo que desse total, 21 inscreveram-se formalmente e pagaram as taxas que dariam direito ao Certificado posteriormente expedido pela Pr—-Reitoria de Extens‹o da Universidade. Os demais inscreveram-se como participantes livres, sem direito ˆ certifica�‹o formal.

 

MONTANDO E DISPONIBILIZANDO

A idŽia de disponibilizar um Curso de Extens‹o pela Internet surgiu das discuss›es no Grupo Cyberpesquisa. Os tr�s docentes que se propuseram a montar o curso piloto tinham experi�ncia prŽvia apenas em termos de utiliza�‹o da Internet como ferramenta de apoio em cursos presenciais, tanto a n’vel de gradua�‹o quanto p—s-gradua�‹o. O trabalho de montagem do curso iniciou-se com a escolha de uma tem‡tica espec’fica, e a tomada de decis‹o sobre sua dura�‹o. Optamos pelo tema ÒIntrodu�‹o ˆ CiberculturaÓ por nos parecer suficientemente abrangente e apropriado para uma experi�ncia piloto na Internet, oferecendo uma sŽrie de conceitos fundamentais aos alunos e participantes livres. Fixamos em oito semanas a dura�‹o total do curso e, ap—s alguma discuss‹o sobre as linhas mestras a serem seguidas e as tem‡ticas de cada semana, dividimos os m—dulos (semanas) entre os tr�s docentes, cabendo tr�s a dois deles e duas ao terceiro.

A primeira discuss‹o que enfrentamos foi sobre que recursos incorporar ao curso. Partimos da realidade do provedor Internet da FACOM/UFBA, onde o curso ficaria alojado. Inicialmente pens‡vamos em utilizar uma Lista de Discuss‹o e um software de Chat (IRC) para intera�›es em tempo real. Ap—s algumas experi�ncias com softwares de Chats[18], em especial o WebBoard (http://webBoard.ora.com) e o CommunitWare (http;//www.communityware.com)[19], decidimos que, em fun�‹o dos tempos mŽdios de acesso, que se mostraram bastante longos, a utiliza�‹o dos Chats n‹o seria pr‡tica e acabamos por optar pela utiliza�‹o de apenas uma Lista de Discuss‹o, implantada no pr—prio provedor central da UFBA. Foi criada a Lista de Discuss‹o "sala01", de uso exclusivo dos participantes do Projeto Sala de Aula[20].

Durante os meses de julho e agosto de 1997 trabalhamos na constru�‹o dos m—dulos, usando como softwares de autoria o Frontpage e o Netscape Composer. Em reuni›es semanais, apreci‡vamos o que cada um estava construindo, troc‡vamos idŽias e sugest›es. Optamos por n‹o padronizar as p‡ginas dos m—dulos, deixando a cargo de cada docente elaborar seus pr—prios sub-sites, por considerarmos que a padroniza�‹o, neste caso,  poderia ser sin™nimo de monotonia, especialmente em se considerando que o curso teria uma dura�‹o relativamente longa. AlŽm disso, tratando-se de um projeto piloto, a utiliza�‹o de p‡ginas diferenciadas forneceria uma oportunidade para compara�›es e avalia�›es posteriores de maior ou menor efic‡cia dos diferentes designs usados.

A P‡gina de Abertura e o Programa de Curso foram constru’dos coletivamente. Discutimos e experimentamos com diversos desenhos e logomarcas[21]. Optamos por um design leve, que propiciasse r‡pido carregamento. Apenas a Barra de Navega�‹o foi padronizada para todas as p‡ginas do curso. Em setembro os diversos m—dulos (semanais) estavam prontos e o curso apresentava a seguinte estrutura:

á      Primeira e segunda semanas: Sociedade Digital e Cibercultura (Prof. AndrŽ Lemos);

á      Terceira, quarta e quinta semanas: Ciberespa�o e Comunidades Virtuais (Prof. Marcos Pal‡cios);

á      Sexta e sŽtima semanas: A Internet no Brasil e no Mundo (Prof. Cl‡udio Cardoso);

á      Oitava semana: Censura e Privacidade no Ciberespa�o (Prof. AndrŽ Lemos).

 

UTILIZANDO A REDE

Umas das principais preocupa�›es do grupo de professores que elaborou esta primeira experi�ncia concentrou-se na tentativa de utiliza�‹o da Internet da forma mais adequada quanto poss’vel ˆs suas capacidades, em vez de simplesmente reproduzir uma sala de aula convencional na rede. Este foi, inclusive, o motivo para a escolha do nome do programa de cursos online da FACOM. O nome do programa serve de alus‹o ao fato de que os exerc’cios de pesquisa, debates, consultas ao corpo discente e avalia�›es fossem orientados pela pr—pria natureza do meio.

Deste modo, a elabora�‹o dos oito m—dulos foi efetuada a partir da compreens‹o de que tratava-se de um curso online que deveria utilizar as vantagens, facilidades e limita�›es do pr—prio meio. Assim, a orienta�‹o para a busca de fontes de estudo propositadamente concentrou-se na Web, o debate sempre feito atravŽs da Lista de Discuss‹o e as consultas aos professores e colegas, atravŽs do e-mail. A inten�‹o foi sempre valorizar o aprendizado, concernente n‹o apenas ao conteœdo dos m—dulos, mas tambŽm ˆ pr—pria Internet como ferramenta de pesquisa e estudo, ou seja, a inten�‹o foi a de promover a imers‹o e a autonomia na busca das informa�›es e nas elabora�›es das s’nteses pelos alunos.

A prop—sito desta orienta�‹o, vale a pena ressaltar que a Internet ocupa um papel extremamente relevante como fonte de pesquisa para as universidades de todo o mundo e particularmente suprindo defici�ncias daquelas que n‹o possuem uma boa estrutura de bibliotecas e outros acervos de pesquisa. Os cursos ˆ dist‰ncia oferecidos atravŽs da Internet em nosso pa’s podem desempenhar o duplo papel de viabilizar ofertas que n‹o seriam poss’veis em localidades long’nquas, seja pelas dificuldades de deslocamento de professores e alunos, seja pelas defici�ncias de instala�›es das universidades, seja pela dr‡stica redu�‹o de custos.

Mas, alŽm disso Ž preciso ressaltar uma fun�‹o estratŽgica da Internet para o ensino brasileiro pelo fato dela hoje oferecer um imenso acervo bibliogr‡fico, tornando-se praticamente um complemento indispens‡vel ˆs atuas condi�›es das institui�›es de ensino nacionais. Os cursos online desempenham ao mesmo tempo uma importante fun�‹o did‡tica para o uso da Internet, habilitando os alunos a utiliz‡-la como importante aliada nos estudos e pesquisas.

O programa do curso Introdu�‹o ˆ Cibercultura procurou valorizar a navega�‹o por sites de refer�ncia nos diversos temas explorados nos m—dulos e incentivou o debate atravŽs da Lista de Discuss‹o, que registrou a impressionante marca de 342 mensagens enviadas durante as oito semanas do curso, aqui contabilizadas as indaga�›es dos alunos, considera�›es dos professores e a discuss‹o entre todos. A cada m—dulo os alunos foram solicitados a realizarem tarefas espec’ficas efetuando visitas a Web Sites atravŽs de links disponibilizados nas pr—prias p‡ginas dos m—dulos. Ap—s isto, era sempre solicitada alguma participa�‹o na Lista de Discuss‹o, como cumprimento das respectivas tarefas, enviando para ela Ð e consequentemente para todos nela inscritos, colegas e professores - seus coment‡rios cr’ticos.

Esta orienta�‹o para o debate sobrecarregou um pouco os professores dos m—dulos que obrigatoriamente desempenhavam a fun�‹o de moderadores da lista. Ap—s tr�s semanas de iniciado o curso, o grupo de professores percebeu a sobrecarga do respons‡vel pelo m—dulo e os outros dois professores foram solicitados a participar de modo mais ativo na tarefa de pontuar e orientar as discuss›es, o que aliviou a sobrecarga sobre cada um dos respons‡veis pelos m—dulos da’ em diante.

A esta Žpoca j‡ t’nhamos contato com v‡rios programas bem mais adequados ˆ forma�‹o de debates via rede, sobretudo aqueles voltados para aplica�›es Web[22], mas, como foi dito acima, as instala�›es do servidor de comunica�‹o da FACOM n‹o ofereciam ˆ Žpoca condi�›es favor‡veis para a implementa�‹o de um destes softwares, o que na ocasi‹o acabaria consumindo esfor�os de adapta�‹o e tempo (quase inexistentes!) para testes e valida�‹o. Optou-se pela solu�‹o mais simples e segura j‡ dispon’vel das Listas de Discuss‹o, o que, na pr‡tica, teve um resultado bastante satisfat—rio. Durante as semanas do curso v‡rios alunos solicitaram acesso ˆs mensagens enviadas anteriormente e tambŽm a lista dos inscritos no curso. Os softwares especialistas criam automaticamente estas facilidades para os usu‡rios, mas as Listas tambŽm oferecem estes servi�os. Os professores dos m—dulos forneceram os comandos e orientaram os solicitantes a executarem eles pr—prios seus pedidos para a Lista de Discuss‹o.

 

CO-CRIANDO UM MƒTODO PEDAGîGICO

Talvez o aspecto mais relevante de toda a nossa experi�ncia com o projeto deve-se ao fato de que, ao acreditarmos na capacidade do meio de estabelecer di‡logos e proporcionar alternativas de ÒentradaÓ nos assuntos, acabamos por criar, em conjunto com os alunos, um mŽtodo de ensino extremamente alinhado ˆ pr—pria orienta�‹o da nossa Faculdade.

No Brasil, o ensino do segundo grau tem privilegiado uma orienta�‹o na qual o estudante Ž permanentemente levado a acompanhar um programa de leituras e pesquisas, mediante um est’mulo constante das escolas. Em maior ou menor grau este est’mulo possui caracter’sticas coercitivas. Contudo, este n‹o Ž o aspecto crucial da quest‹o que gostar’amos de abordar aqui, e sim o fato de que o interesse pela busca de conhecimento nestas condi�›es n‹o parte do pr—prio aluno, mas de uma entidade externa a ele que lhe demanda o cumprimento de uma tarefa.

N‹o entraremos aqui na quest‹o da validade ou do alcance deste procedimento bastante aplicado no ensino mŽdio do nosso pa’s, nem tampouco avaliaremos se este mŽtodo Ž de fato o mais adequado ao grau de maturidade desta fase da vida dos estudantes. Por outro lado, entendemos o per’odo de educa�‹o universit‡ria como uma excelente Ð talvez œnica - oportunidade para o indiv’duo passar de uma postura mais passiva em rela�‹o ˆ busca do saber, para uma atitude de auto-educa�‹o permanente, onde a motiva�‹o para a busca de conhecimento e produ�‹o de saber reside no pr—prio indiv’duo, questionador, criativo e capaz de optar por novas abordagens com autonomia. Buscamos assim atingir o m‡ximo de processo de virtualiza�‹o.

Alinhado a esta orienta�‹o universit‡ria, nosso curso online acabou por estabelecer um ambiente extremamente propicio a esta abordagem, onde alunos e professores, em conjunto, debateram de forma ampla os assuntos dos diversos m—dulos, ficando reservado aos professores o papel de orientadores das discuss›es e dos programas de leitura e pesquisa.

Voltando nosso olhar para a experi�ncia do primeiro curso oferecido pelo Projeto Sala de Aula, conclu’mos que os recursos foram utilizados para potencializar uma orienta�‹o que proporciona ao aluno que ele Òfa�a seu pr—prio caminhoÓ em busca do conhecimento, garantindo o papel do professor como respons‡vel pela orienta�‹o voltada a esclarecer e otimizar o percurso dos estudantes, e assegurando o espa�o necess‡rio para que o aluno encontre seu estilo de aprendizagem e se sinta respons‡vel pelo pr—prio destino. O mŽtodo pedag—gico do projeto resultou do encontro de alunos e professores neste ambiente co-criado.

 

O PROJETO SALA DE AULA HOJE E SUAS PERSPECTIVAS

Ap—s a consolida�‹o do sucesso da primeira iniciativa, o Grupo Cyberpesquisa decidiu concentrar seus esfor�os na elabora�‹o de um segundo curso, maior e mais consistente, reunindo numa mesma oferta de extens‹o universit‡ria, as diversas especialidades dos pesquisadores do grupo.

Assim, foi elaborado um Web Site bem mais estruturado, obedecendo a critŽrios de navega�‹o e design padronizados, e contando com o apoio do Laborat—rio de Multim’dia da FACOM (LabMedia)[23] que, na ocasi‹o, j‡ dispunha de pessoal plenamente habilitado ˆ constru�‹o de Web Pages e Sites contendo pequenas aplica�›es Web. Deste modo, o Web Site do Sala de Aula, passou n‹o apenas a oferecer cursos de extens‹o, mas tambŽm a controlar o acesso dos alunos atravŽs de senhas, aceitar matr’culas atravŽs do preenchimento de formul‡rios Web, comandar mensagens para Listas de Discuss‹o, tambŽm atravŽs de formul‡rios Web, e proporcionar a inscri�‹o e participa�‹o em Chats.

Ao final do processo de constru�‹o do novo programa - que mantŽm dispon’vel um link para a primeira vers‹o oferecida em outubro de 1997 -, t’nhamos um verdadeiro Web Site do Projeto Sala de Aula, estruturado, padronizado e estruturado para crescer, aberto que est‡ para incorporar novos m—dulos futuros.

O visitante do Web Site encontrar‡ a seguinte estrutura ˆ sua disposi�‹o: uma ÒSecretariaÓ, onde est‹o dispon’veis os programas e calend‡rios dos cursos oferecidos, assim como as datas e valores das inscri�›es; uma ÒBibliotecaÓ, que disponibiliza em tr�s diferentes se�›es - Refer�ncias, Bookmark e Gloss‡rio -, texto, artigos, livros e outras informa�›es online para cada curso ou m—dulo oferecido; uma ÒCantinaÓ, lugar de socializa�‹o onde os inscritos podem trocar idŽias com outros participantes dos cursos e circular not’cias de interesse para toda a comunidade do Sala de Aula; e, por fim, as pr—prias ÒSalasÓ, onde est‹o dispon’veis os conteœdos dos cursos propriamente ditos, onde acontecem as aulas, e onde participantes t�m acesso apenas mediante apresenta�‹o da senha fornecida pela Secretaria.

Atualmente o Sala de Aula continua oferecendo cursos a n’vel de Extens‹o, j‡ estando em oferta ou programados para este ano: Jornalismo On-line, Hipertexto e Fic�‹o Liter‡ria, Marketing e Publicidade On-line, Novas Tecnologias e Educa�‹o, Arte Eletr™nica, Cultura Cyberpunk e Web Design, envolvendo diversos docentes e pesquisadores ligados ao Grupo Cyberpesquisa. Acreditamos que tais cursos, de curta dura�‹o e envolvendo uma vasta gama de ‡reas de conhecimento, continuam funcionando como pe�as laboratoriais importantes para o teste de teorias e pr‡ticas pedag—gicas no novo ambiente educacional. A tend�ncia do projeto, no entanto, Ž claramente no sentido do alargamento de seus objetivos e de sua ‡rea de atua�‹o.

No primeiro semestre de 1999, a Universidade Federal da Bahia estabeleceu um Grupo de Trabalho para a elabora�‹o de uma pol’tica de Educa�‹o ˆ Dist‰ncia e Uso de Recursos da Inform‡tica no Ensino. O Projeto Sala de Aula, em virtude de seu car‡ter pioneiro e da experi�ncia acumulada por seus participantes nos œltimos dois anos, vem sendo apontado como um dos par‰metros para o balizamento da pol’tica a ser tra�ada e como modelo para experimentos futuros da Universidade nessa ‡rea.

O objetivo dos pesquisadores do Grupo Cyberpesquisa Ž ampliar o alcance e a fun�‹o social do Projeto Sala de Aula, abrindo-o para usu‡rios potenciais, de dentro e de fora da Universidade, que se interessem pelo oferecimento de cursos em diferentes ‡rea de conhecimento, a partir da plataforma de trabalho j‡ instalada, num sistema de parceria com a FACOM. O primeiro passo nessa dire�‹o foi dado atravŽs da elabora�‹o de um projeto, j‡ em est‡gio de an‡lise por ag�ncias de fomento, envolvendo inicialmente a FACOM, o Centro de Processamento de Dados da Universidade Federal da Bahia (CPD/UFBA) e a rede baiana para o Desenvolvimento de Tecnologia (RBDT), uma institui�‹o de ‰mbito estadual, respons‡vel pelo estabelecimento e gerenciamento de uma extensa rede telem‡tica, com finalidades sociais, disseminada por todo o territ—rio baiano. AtravŽs do estabelecimento de parcerias desse tipo, o Projeto Sala de Aula receber‡ os aportes tŽcnicos e financeiros necess‡rios para mover-se para um novo patamar, ampliando substancialmente sua abrang�ncia e seu alcance social, bem como capacitando-se para um pleno uso do potencial tecnol—gico em breve dispon’vel atravŽs das redes de alta velocidade (Internet 2), j‡ em processo de implanta�‹o em Salvador, atravŽs da REMA (Rede Metropolitana de Alta Velocidade)[24].

Estabelecidos os elos de coopera�‹o que estamos buscando, o Projeto Sala de Aula deixar‡ de ser um programa experimental da FACOM, para tornar-se um Projeto de Educa�‹o ˆ Dist‰ncia de toda a sociedade baiana.



[1] AndrŽ Lemos (alemos@ufba.br)Ž doutor em sociologia pela Sorbonne, Professor Adjunto e Coordenador do Programa de P—s-Gradua�‹o em Comunica�‹o e Cultura Contempor‰neas da Facom/UFBa; Cl‡udio Cardoso (ccardoso@svn.com.br) Ž Professor Assistente, coordenador do NICOM/Facom e doutorando da Facom/UFBa; Marcos Palacios (palacios@ufba.br) Ž doutor em sociologia pela Universidade de Liverpool, Professor Adjunto e Diretor da Facom/UFBa.

[2] Http://www.facom.ufba.br/saladeaula/

[3] Um eficiente ponto de partida para uma vis‹o geral de v‡rios aspectos da Educa�‹o via Internet no Brasil e no mundo Ž a Biblioteca Virtual de Educa�‹o ˆ Dist‰ncia do CNPq (http://www.prossiga.br/rei.html). Outro site interessante para in’cio de pesquisa Ž o canadense Tele-Education localizado em http://teleeducation.nb.ca/english.shtml. Uma boa cole�‹o de artigos e recursos com refer�ncia ˆ constru�‹o de Sites Educacionais est‡ na p‡gina Web Based Instruction Resources mantida por John H. Curry, da Utah State University (http://english.usu.edu/jcurry/wbi.html). Igualmente importante Ž o Electronic Learning in a Digital World, do The Global Institute for Interactive Multimedia (http://www.edgorg.com/index.htm), que oferece uma sŽrie de links para sites da ‡rea, incluindo bibliografia especializada.

[4] Veja por exemplo VALAUSKAS, Edward  & ERTEL, Monica, The Internet for Teachers and School Library Media Specialists, New York, Neal-Schuman Publishers, 1996.

[5] Os inscritos no curso, apesar de n‹o terem sido fixados prŽ-requisitos formais de qualquer natureza, eram todos pessoas de n’vel superior ou alunos de gradua�‹o da UFBA e de outras universidade.

[6] Ver LŽvy, Pierre, O que Ž o Virtual., R. J., Ed. 34, 1997.

[7] Para uma discuss‹o dos limites das defini�›es cl‡ssicas de Comunidade, ante a emerg�ncia de novas formas de sociabilidade no Ciberespa�o, ver PALACIOS, Marcos. Cotidiano e Sociabilidade no Ciberespa�o: apontamentos para uma discuss‹o, in: NETO, Antonio Fausto  e PINTO, Milton JosŽ. O Indiv’duo e as M’dias, R.J., Ed. Diadorim, 1996.

[8] Ver Lemos, A , Anjos Interativos e Retribaliza�‹o do Mundo. Sobre Interatividade e Interface Digitais., in Ted�ncias XXI, Lisboa, 1997.

[9] Bush, V., ÒAs We May ThinkÓ, in Atlantic, August, 1945. O artigo Ž hoje considerado um cl‡ssico da literatura sobre o Hipertexto e pode ser acessado em http://www.facom.ufba.br/think.

[10] Sob a hist—ria dos hipertextos ver Lauffer, R.; Scavetta, D., Texte, hypertexte, hypermedia. 2nd ed. Paris: Presses universitaires de France, 1995. O Projeto Xanadu, em sua forma atual est‡ em http://www.xanadu.net

[11] Deleuze, G., Guattari, F., ÒMille Plateaux. Capitalisme et SchizophrŽnieÓ. Paris, Les Editions de Minuit, 1980.

[12]Landow, G. P., Hypertext. The Convergence of Contemporary Critical Theory and

Technology., The John Hopkins University Press, Baltimore and London, 1992.

[13] Rosello prop›e que devamos substituir a palavra leitor por ÒscreenerÓ e seu ato de navega�‹o de ÒscreeningÓ. Rosello, Mireille., Michel de CerteauÕs ÒWandersmŠnner and Paul AusterÕs Hypertextual Detective., in  Landow, George P., Hyper/Text/Theory., The John Hopkins University Press, Baltimore & London, 1994.

[14] Wooley, B., Virtual Worlds. A Journey in Hype and Hyperreality., Penguin Books,  1992., p. 165.

[15] Landow, G., op.cit.

[16] Cyberpesquisa (http://www.facom.ufba.br/pesq/cyber). O Projeto Sala de Aula Ž parte das atividades do Grupo de Pesquisa.

[17] O curso continua dispon’vel no site da FACOM em http://www.facom.ufba.br/saladeaula

[18] Nesse per’odo esteve na FACOM, como professor Visitante o Dr. Steven Williams, da University of California, Los Angeles (UCLA), que foi  um grande incentivador do projeto.

[19] Durante o per’odo de realiza�‹o curso, entrou em opera�‹o a vers‹o brasileira do CommunityWare, que est‡ dispon’vel em http://wwww.communityWare.com.br.

[20] Nesse ponto foi inestim‡vel a colabora�‹o de Jo‹o Gualberto Rizzo (jgra@ufba.br) e Claudete Alves (claudete@ufba.br), do Centro de Processamento de Dados (CPD-UFBA) pelo interesse e agilidade que demonstraram durante a implanta�‹o do projeto e o funcionamento do curso.

[21] Contamos com a colabora�‹o do artista pl‡stico e professor da Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC) Ot‡vio Nascimento Filho (otafilho@maxnet.com.br).

[22] A prop—sito de aplica�›es de debates atravŽs da Web, sugerimos uma visita ao Site da Universidade de Ulster na Irlanda do Norte, trazido ao nosso conhecimento pelo Prof. Dr. Dan Fleming que efetuou um leitorado de dois meses entre Novembro de 1997 e Janeiro de 1998 na FACOM a convite do Grupo Cyberpesquisa, em http://formations.ulst.ac.uk/. Outro Site dedicado ao ensino a dist‰ncia e coordenado pelo Dr. Steven Williams da UCLA, onde a FACOM ocupa uma das ‡reas para debates encontra-se em http://www.glo.org/facom/.

[23] O LabMedia da FACOM (www.facom.ufba.br/labmedia) Ž constitu’do por estudantes bolsistas, que recebem treinamento especializado e se dedicam aos v‡rios projetos executados pelo Laborat—rio. A coordena�‹o geral do LabMedia est‡ a cargo do Prof. JosŽ Mamede (mamede@ufba.br).

[24] Para informa�›es sobre a REMA e a Internet 2 em geral ver http://www.ufba.br/rema